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Ampliar la mirada tecnológica para mejorar la prÔctica en docencia, salud, rendimiento y gestión

  • Foto del escritor: Consejo COLEF
    Consejo COLEF
  • 1 mar
  • 4 min de lectura


AMPLIAR LA MIRADA TECNOLƓGICA PARA MEJORAR LA PRƁCTICA PROFESIONAL EN DOCENCIA, SALUD, RENDIMIENTO Y GESTIƓN

La innovación tecnológica y la gamificación forman hoy parte del ecosistema profesional de las educadoras y educadores físico deportivos. Es por ello que el Programa en Competencias Digitales aplicadas a la Educación Física y Deportiva en una de sus acciones formativas ofrece una actualización estructurada sobre tecnologías aplicadas al diseño de intervenciones, al registro y anÔlisis de la actividad, a la evaluación de la condición física y al control de cargas. Los cuatro módulos que la componen permiten comprender el potencial real de estas herramientas, integrando tecnología y criterio profesional.

La tecnología aplicada a la educación física, la actividad física y el deporte ha evolucionado de forma notable en los últimos años. Hoy existe un abanico amplio de herramientas digitales que permiten diseñar intervenciones mÔs ricas, registrar y analizar la prÔctica con mayor precisión, evaluar la condición física con criterios mÔs sólidos y monitorizar la carga de forma mÔs ajustada. Como ocurre en cualquier profesión, conocer estas herramientas y comprender su potencial forma parte de una actualización profesional natural, no de una ruptura con la prÔctica previa.


En algunos contextos —como la salud o el rendimiento— la tecnologĆ­a se ha convertido en una aliada clave para un trabajo riguroso. Pero no solo es importante esta actualización en preparación fĆ­sica. En docencia, determinadas tecnologĆ­as, a menudo accesibles o incluso gratuitas, pueden suponer un salto cualitativo en la motivación del alumnado, en la calidad de la experiencia de aprendizaje y en la transferencia de contenidos desde otras materias hacia la Educación FĆ­sica. En dirección y gestión, por su parte, conocer el abanico de tecnologĆ­as aplicadas permite valorar con mayor criterio si su incorporación resulta necesaria, si puede mejorar la calidad del servicio o si aporta información relevante para la toma de decisiones estratĆ©gicas y tĆ©cnicas.


Desde esta mirada se desarrolla la acción formativa «Diseño, desarrollo y evaluación de la Innovación Tecnológica y la Gamificación en la Educación Física, la Actividad Física y el Deporte», un bloque de 10 horas del Programa Formativo en Competencias Digitales aplicadas a la Educación Física y Deportiva, concebido como una puesta al día estructurada y que se reforzarÔ con talleres prÔcticos en la parte presencial del Programa.





GAMIFICACIƓN DIGITAL Y ECOSISTEMAS TECNOLƓGICOS


La acción comienza con el módulo creado por Joel Manuel Prieto Andreu (col. 71.963), profesor e investigador especializado en tecnología aplicada a la Educación Física. Este módulo ofrece un recorrido completo por los ecosistemas digitales gamificados en diferentes contextos, partiendo de un marco conceptual sólido y apoyÔndose en la evidencia científica disponible.


Aquí aprenderÔs a comprender qué es realmente la gamificación apoyada en lo digital, qué impacto ha demostrado tener en diferentes poblaciones y contextos profesionales, y cómo diseñar intervenciones gamificadas mediadas por tecnología con sentido pedagógico y profesional. El módulo diferencia claramente las aplicaciones en docencia, preparación física y dirección técnica, y aborda tanto la selección profesional de herramientas como la evaluación de las intervenciones gamificadas, incluyendo exergames y tecnologías inmersivas, siempre desde una mirada crítica y responsable.



VIDEOANƁLISIS Y OBSERVACIƓN SISTEMƁTICA


El segundo módulo, a cargo del Profesor CatedrÔtico del INEFC de Barcelona Xavier Iglesias (col. 5.433), se centra en el videoanÔlisis y el registro observacional mediante LINCE PLUS, software de referencia internacional en el anÔlisis de la actividad físico-deportiva.


Este módulo ofrece una introducción completa y estructurada a la herramienta: fundamentos del videoanÔlisis, diseño de proyectos de observación, creación de instrumentos, registro, trabajo colaborativo, anÔlisis de fiabilidad y exportación de datos. El objetivo es comprender el potencial del anÔlisis observacional y familiarizarse con el uso de LINCE PLUS, estableciendo una base común que permita aprovechar plenamente el taller presencial, donde se trabajarÔ de forma aplicada con esta herramienta.


TECNOLOGƍA, MEDIDA Y CRITERIO PROFESIONAL


El tercer módulo, elaborado por Ignacio López Moranchel (col. 65.572), profesor de la UEM, aborda la evaluación de la condición física y del rendimiento físico-deportivo a través de tecnologías de medición cinemÔticas y cinéticas.


Aquí se revisan de forma estructurada las principales herramientas tecnológicas para evaluar fuerza, potencia, velocidad, movilidad y resistencia cardiorrespiratoria, así como el uso de baterías de condición física digitalizadas. El módulo pone el acento en la calidad de la medida, la interpretación de resultados y la comunicación responsable, mostrando cómo la tecnología puede apoyar procesos de evaluación mÔs rigurosos tanto en salud y rendimiento como en docencia, siempre al servicio del criterio profesional.


ACTUALIZAR LA MIRADA PARA INTEGRAR MEJOR LOS DATOS


La acción se completa con el módulo que ha contado con las directrices de Iñigo Mujika (col. 60.630), referente internacional en fisiología del ejercicio. Este módulo ofrece una actualización profunda sobre el control y la monitorización de la carga, comenzando por un recordatorio conceptual necesario y avanzando hacia el uso de tecnologías para la carga externa, interna y perceptiva. El contenido se centra en integrar datos para tomar decisiones profesionales, comprender los límites de la monitorización y valorar la sostenibilidad de los sistemas tecnológicos. 


UNA ACCIƓN CONECTADA CON LA PRƁCTICA PRESENCIAL


Esta acción formativa estÔ diseñada como una actualización profesional que prepara el terreno para la aplicación prÔctica. Los contenidos online permiten conocer el abanico de tecnologías disponibles, comprender su potencial en cada Ômbito profesional. Los talleres presenciales refuerzan este aprendizaje, ofreciendo un espacio para experimentar con herramientas concretas, resolver dudas y trasladar lo aprendido a contextos reales de intervención.




Si ya estĆ”s dentro del Programa…


Esta acción te ofrece una visión de conjunto sobre las principales tecnologías aplicadas hoy a la Educación Física y Deportiva, ayudÔndote a situar cada herramienta, comprender su potencial y llegar a los talleres presenciales con un marco claro desde el que experimentar, contrastar y transferir lo aprendido a tu prÔctica profesional:




Si todavĆ­a no te has inscrito…


Esta acción refleja el enfoque del Programa: no se trata de aprender tecnología de forma aislada, sino de actualizar criterio profesional para decidir cuÔndo, cómo y para qué utilizarla. Una base necesaria para integrar la innovación con sentido en docencia, salud, rendimiento o gestión:



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